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Automotive · Entertainment · Retail · 2006–2009

Audi

UX Project Manager (via Agentur), digitales Trade-Marketing und Schauraum-Systeme.

Audi · über ein Jahrzehnt

Zwölf Jahre, vom Auftrag zur Zuständigkeit

Zwölf Jahre wiederkehrend für Audi, im Auftrag der Agentur Strategie & Vision für das Audi-Handelsmarketing. Aus einzelnen Aufträgen wurde die Zuständigkeit für das digitale Thema des Bereichs: Projekte entwickeln, durchführen und gestalten, von der Informationsarchitektur bis zur Oberfläche. Mal für Monate vor Ort, mal aus der Distanz.

Audi entwickelt Ideen, Konzepte und Gestaltungsrichtlinien für seine Schauräume: Raumaufteilung, Einrichtung, Mobiliar, dazu die Partner, über die Händler Material und Möbel beziehen. Der Anspruch daran ist eindeutig, der Weg dorthin nicht.

Denn ein Händler richtet seinen Schauraum dann nach den Vorgaben ein, wenn er sie versteht und für richtig hält, nicht weil sie in einem Handbuch stehen. Unsere Aufgabe war deshalb Überzeugung, nicht Dokumentation: Inhalte visualisieren und erklären, statt Regelwerke zu verschicken. Beauftragt wurde das vom Handelsmarketing oder von der Markenkommunikation, gearbeitet haben wir mit einer ganzen Reihe weiterer Abteilungen.

Das größte Vorhaben

Das Schauraum-Inszenierungs-Portal

Für dieses Vorhaben bin ich zu Audi vor Ort gegangen. Eine Multimedia-Management-Plattform, mit der Händler die digitalen Inhalte ihrer Schauraum-Monitore selbst steuern, gedacht in der Metapher einer Fernsehzeitschrift.

Meine Rolle. Produktdesign-Verantwortung für das Portal. Ich habe das UX-Konzept entwickelt, unterstützt von einem freien Designer, und das Vorhaben gemeinsam mit der Geschäftsführung des Handelsmarketings vertreten und präsentiert.

Vor Ort mit den Partnern. Über ein Jahr mit Werksausweis in Ingolstadt, im Handelsmarketing. Umgesetzt in enger Abstimmung mit den IT- und Software-Dienstleistern, darunter Scala für die Digital-Signage-Seite, und mit den beteiligten Fachabteilungen.

Planungsassistent
Half Händlern bei der Entscheidung zwischen den Architekturtypen, etwa Terminal oder Hangar, bevor gebaut wurde.

Mobiles Terminal
Ein fliegender Bau. Wir lieferten die Medieninhalte und die Kommunikation für alle, die ihn anforderten und bespielten.

Virtueller Schauraum
Der Raum als Outline, mit Animation und Interaktion erklärt: warum Fahrzeuge so stehen, warum welche Rolle wo sitzt.

Auftraggeber
Handelsmarketing und Markenkommunikation, in der Umsetzung mit vielen weiteren Abteilungen.

Projekte 2